功能說明
【學習目標】
1.培養類化概念。
2.觀察反應能力的訓練。
3.提升專注力及挫折忍受度。
遊戲規則:
活動玩家將5顆骰子擲出,所有玩家(包含活動玩家)出一張卡不要讓任何人看到,將牌面向下放置自己前方。所有玩家出牌之後,活動玩家可將自己的卡牌翻開至正面,並且能夠決定是否重擲全部或是部份骰子(若選擇重擲,活動玩家可任選骰子且不限次數)。
等到活動玩家確定不再投擲後,所有玩家才能將卡片翻至正面,查看骰子結果是否符合卡片目標。
- 如果任何玩家符合目標,即可獲得其任務卡之點數,並將卡片正面朝上,置於個人座位前方;
- 如果活動玩家沒有達成目標,則會損失該張任務卡,此張卡片也不能繼續出現在遊戲中;
- 如果其他玩家沒有達成目標,該卡片則由活動玩家獲得,並且贏得1點。
繼續遊戲,則由主動玩家左手邊的玩家擔任主動玩家,以此類推。
注意1:「小丑卡」無視骰子的投擲結果,直接為玩家賺進1點。
注意2:假設玩家出了「2顆骰子一樣圖案」的任務卡,但是骰子投擲結果為3顆圖案相同,也可算是得分,其餘卡片皆為如此。
注意3: 最後計算點數時,贏得的卡片若是自己的,就直接以該卡片所標示的點數來計算;若贏得的卡片是其他玩家的,則是以一張一點計算。
注意4:如果只有兩人遊戲,可以一人拿兩組任務卡,每次出牌兩張。
你贏囉!
贏得最多點數的玩家是最大贏家;
如果有兩人以上同時獲得最多點數,則是當中最後一位當活動玩家者獲勝。