可以動動腦、可以練習小肌肉、可以為親子關係增溫,而且不用出門,在哪兒都可以玩的遊戲是什麼呢?
桌遊。
下棋是桌遊的一種,紙牌遊戲也是,現在桌遊非常多元,有些還可以幫助小雨練習加減法。
不知有沒有讀者察覺我對桌遊的冷感?
激烈的桌遊對我來說太刺激,靜態的桌遊對我來說又不如閱讀來的有樂趣,
但是今天要分享的兩款桌遊,冷感如我也感到有趣,嗯,還有甜蜜蜜的。
之前小雨麻看過的一本書帶給我很多教養上的省思,書名是《爸爸不缺席:我與我的世界冠軍女兒》,
書裡說的是2003年取得世界「電腦軟體設計大賽」冠軍隊伍中的隊長郭美辰家的教養故事,
作者是郭美辰的父親郭鎧紋。
書裡有一段提及「勝負師」的概念,是我開始鼓勵小雨玩桌遊的契機:
日本將職業棋士稱之為「勝負師」,他們經常在勝負中打滾,進而提升挫折忍受度,並且面對挑戰有更強韌的毅力。
說來有些不好意思,從當媽媽開始,我一直在內心的小劇場希望自己的孩子能有「屢敗屢戰」的勇氣。
然而事實上,也許因為生活一直很順利,小雨非常害怕成為「輸家」,下棋輸了會哭,玩牌輸了也會哭。
雖然我不喜歡也不欣賞事事排名與競爭的環境,但是若連遊戲都輸不起,又讓我覺得哪裡怪怪的。
便是這樣的原因,我們帶著小雨一起走進桌遊的世界。
【DJECO桌遊-圖騰夾夾樂】
還在練習使用筷子的小小孩,很適合玩這款桌遊!
小風非常喜愛《圖騰夾夾樂》,她稱之為「夾豆豆」。翻開DJECO目錄時,小風一眼就說想要玩這款桌遊,每天都要問「夾豆豆什麼時候來?」「什麼時候可以玩夾豆豆?」盼哪盼哪!終於等到開箱的那天,小風興奮極了。
《圖騰夾夾樂》盒上標示適合年齡6-99歲。
適合人數:2-4人。
遊戲時間:15分鐘。
特色及用途:空間美學、邏輯數理、人際關係、內省智能、肌肉動覺、語文。
DJECO最讓我欣賞的地方就是每一個產品都會標示設計師的名字。
設計很重要,設計很重要,設計很重要。(因為重要所以說三次)
設計師的名字出現在產品盒上,不僅象徵一家企業具有獨創性、重視設計的價值,也鼓舞設計師以負責的態度設計出原創並具有美感的作品,而孩子在玩遊戲的過程中,也潛移默化接收了美學的教育,這是善的循環。
在《圖騰夾夾樂》盒上,我看到DJECO更讓我感動的地方:不但標示設計師,還標示設計概念的原創者。
▽盒上標示概念原創來自Babayaga,設計師是Smahane Girardet。
內容物包括26張紙卡、4張花園卡、4雙筷子和木製小配件。
適合2-4人玩,每人操作一雙筷子,取出配件放在花園卡上。
▽筷子尾端連結處為小熊造型。
設計得像學習筷,可以訓練手部小肌肉,也可以增進操作餐具的能力。然它又不只是筷子,而是具有遊戲樂趣的桌遊道具。
玩法:
1.抽紙牌。
2.依紙牌提示從盒中夾出小配件,放到自己的花園卡。
3.將小配件排列成紙牌提示的樣子。
紙牌上除了提示需要的配件、要排列的樣子,也會標示需要的配件數量,並依顏色表示不同的難度。
配件包含各種形狀,一方面可以幫助孩子認識形狀與顏色,另一方面也提供不同的夾取難度。
▽小二小雨操作的模樣。
▽對七歲快八歲的小雨來說,用筷子夾小配件並不難,小雨很快就完成了3個配件的紙牌。
▽後來小雨姊姊又挑戰更高難度,也過關了。
▽小風兩歲快三歲,有時候單用筷子就夾得起來,有時候需要另一隻手幫忙。
▽小風正努力夾第2個配件……
▽小風疊好兩個配件,正努力夾第三個,可是夾不起來……藍色配件跑了過來……
▽藍色配件跑了過去……
▽小風:「用手比較快!」
(媽媽:XDDDDD)
▽小風終於疊好3個配件,開心不已!!
(小雨姊姊說:「用手抓是作弊喔~」)
(媽媽笑倒。)
週末不想出門的時候,最適合玩桌遊了。
不知不覺中,一個上午就這麼悄悄溜走,孩子根本不會無聊。
那善後會不會麻煩哪?
DJECO產品都設計到很好收拾,全部放入紙盒,蓋上蓋子就收完了。
接下篇,【DJECO桌遊-親親晚安】。